2007年2月26日 星期一

[想法]重視角色的「初體驗」

  描述角色的初體驗,其實是個能很快產生世界感的方法。但這是很容易被忽略的,因為有很多事,全觀的我們(無論是帶團者或團員)太容易視之為理所當然,舉個最簡單的例子:使用金幣。

  不知道有沒有人想過,就算買東西真的很常用金作單位,但是再怎麼說,對一個鄉巴佬而言,金幣仍應該是很少見的東西。也許有人會說 DnD 的初級角色會給一定的金幣,所以見過金幣是理所當然的,其實這也不一定,如果角色出生真的很窮,也許他一直只用到銀幣,帶團者應該可以配合自己的世界觀自己去換算。總之,對於平民、一般人來說,金幣還是很稀有的。那麼,看到金幣──或是看到大量金幣──角色的反應就值得玩味了。讓角色對此作出反應有兩個好處:
  • 藉反應來反映角色性格

  • 藉反應讓團員產生「對,這不是我,而是我的角色。他確實是第一次看到金幣/這麼多金幣,他應該要有這樣的反應」之感。而這種感覺能幫助團員更投入世界
  好吧,也許用金幣是有點爭議的,因為不同世界的金錢觀不同。那麼下面這個如何?第一次看到海。命運之輪中,當團員要坐船到北方時,那就是克里斯第一次看到海。這別說是奇幻世界,在現實生活中都是有可能的。當時對於出身在臺灣的我們來說可能並非如此,但對於住在大陸內地的人,如果沒有旅行或出國,確實是沒什麼看到海的機會和必要。住在歐洲、美洲鄉間的人也是一樣。那麼這不是一個很好發揮的初體驗

  另一個,如果團員是鄉下人,那麼當他們到了大城市,發現大城市竟然每天都可以洗澡的時候,這不也是一個值得發揮的初體驗?這些描寫都可以去除由團員本身帶到角色上的「理所當然」,並增加團員對於角色的投入感,而且也可以增加 Replay 的真實感。這是可以很輕易就辦到的方法,但我們卻常常忽略掉,那是因為我們常用金作單位,我們都看過海(或至少在電視或照片看過),我們每天都洗澡,而使我們忽略掉也許我們的角色不是這樣。而當我們忽略掉我們的角色不是這樣時,我們對世界的投入感就沒這麼深了。

  正因為這很常被忽略,所以這不該只是帶團者要注意,團員本身也可以自己注意。當團員表示這確實是初體驗時,只要時間或情節進展允許,我想帶團者也可以讓團員對此好好發揮,不要覺得「好煩喔,那只是小細節而已」。當團員這樣做時,表示他認真,對自己的角色上軌道,這是非常難能可貴的事,所以我們正應該鼓勵他們這樣做,不是嗎?

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