2007年2月23日 星期五

[觀點]角色主題音樂在帶團中的作用

  之前我曾經在這篇文章提到過,可以利用音樂來增加人物出場的印象。除此之外,人物主題音樂在劇情中還有許多作用:

  • 人未至,印象先至

    如果某個角色已經出場過了,那麼當你再度使用他的音樂時,便會給予團員某種警示與期待,這點也可以被拿來利用在營造劇情緊張感。就我自己的例子來說,我在帶流浪的騎士團第二部時,團員們並不知道某個角色的真實身份,但當情勢改變,團員正對她的行動感到疑惑時,她真正該有的主題音樂出現了。團員們立刻感到緊張,知道了她的真實身份。

    當然她馬上就會說明她的身份,但團員的感受卻因為音樂與劇情的雙重表態而更具刺激性。

    其實還有另一種用法。當某人來救援時,他的主題音樂可以帶來極大的振奮感。像是命運之輪中,當主角群被困龐葛瑞爾斯宮殿時,天空忽然一艘飛船破空而來,並響起曼德拉的主題「風隧道」,就能激起團員的興奮感。

    當然,「突來的幫手」絕對是一個最好不要常用的手段,但偶爾為之卻相當能帶來興奮感。譬如說命運之輪十五話,當西格蒙.佛洛伊德死去了整整十四話後,再度出現在大家面前,團員們都感到很高興(除了不知道那是誰的雅維)。本來拉迪烏斯的玩家正懊惱沒有親手殺死那位法師,但一看到出手的是西格蒙就立刻笑著原諒這種情況了。

    另外,人物主題會帶給團員親切感,這對於鞏固人物形象也有正面幫助。

  • 帶動劇情高潮

    如果角色的主題有適合高潮的變奏的話,那會比在高潮時使用與角色無關的高潮音樂更令人感動。譬如說流浪的騎士團第一部最後一話,這場最後決戰從戰前到戰鬥,全都由音樂帶動劇情。戰鬥音樂雖然已經揭露了他的真實身份,但當時可以有別的解釋;然而當他的真面目曝光,主題音樂一放,戰鬥配樂的意義馬上得到了不同的解讀,而長久以來深知這主題屬於誰的團員則會受到衝擊。

    如果說當時循規蹈矩地在戰鬥中用了那個人的假身份的戰鬥配樂,那麼最後的衝擊就不會這麼大了,因為可解讀的範圍變得單一而薄,而且不能給予團員心理準備。如果團員有心理準備──懷疑選擇那個戰鬥音樂的真正含意──那當真相被揭發時,團員會因為自己隱約預料到而感到滿意(當然如果肯定地料到會更滿意,但這通常不是帶團者想要的效果)。

    讓團員懷疑使用音樂的動機,也可以帶出懸疑感。而讓團員有心理準備並感到滿意,也是一種善用人物主題音樂的手法。

  事實上,人物主題音樂能帶來的幫助不只這些,但我會在以後的文章提到。下一篇,我將會提到選擇人物主題的一些建議。

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