2007年2月13日 星期二

[觀點]關於現場上多個 NPC 的扮演

  之前我曾受到 Bigmouth 的邀請參加一次討論。Bigmouth 是台大奇幻社的成員,那次他找了幾位他認識的人一起討論關於 TRPG 的事,現場也有希望能對 TRPG 更瞭解的新手。在那場茶會上,有人提了一個問題(如果我沒記錯,好像是 Bigmouth 本人?):

  如果在一時一地,有三個不同的 NPC 在場上,他們的年齡、性別、社會地位皆不相同,然後他們因為劇情而必須彼此對話。但是因為這些人的差異實在太大,所以往往不能很好地切換,造成性格不穩的情況。對於這種情況,有沒有解決的方法呢?

  一瞬間我很想回答:沒有。這是天份問題,有些人做得到,有些人做不到,沒有技巧可言。但是,這樣的想法其實是掉入了陷阱──誰說對於角色的切換一事,全都要由帶團者負責呢?就我的看法,帶團者固然有幫助團員分辨 NPC 的義務,但團員本身也應該參與此一行動。請想想,是誰要去感受 NPC 態度的差異?是團員,所以只要求帶團者進步,那帶團者也太辛苦了。

  用這種角度來思考,我們就多了很多小撇步來解決這個問題。是的──不管帶團者能不能完美扮演,只要團員能區分 NPC 的差異就好了嘛!當然帶團者還是要有一定的功力才行,如果演得太差,那所有的小技倆都是沒有用的。那麼,到底是怎樣的小技倆呢?

  當時我提出的方法是,利用圖像、配樂和詳細的描述來加強團員對於該 NPC 的印象。如果能在團員心中建立起鮮明的第一印象,那麼接下來的扮演就顯得相對輕鬆了,因為對於自己扮演不足的地方,團員自己會在心裡把它補足。

  現在,我要提出一些其他的技巧來面對此一問題。這關係到兩個層面:

  一、該 NPC 之前是否出場過?
  二、該 NPC 在故事中的重要性。

  第一個問題如果解決了,可以讓我們省力許多。假設現場有三個人,那麼關於出場與否的情況不外乎四種:一、都尚未出場過;二、一名出場過,兩位新出場;三、兩位出場過,一位新出場;四、全都出場過。

  在這四種情況中,第四點毫無疑問是對帶團者最方便的!因為團員都已經對那些 NPC 有一定的瞭解了,所以帶團者不需要出很多力,NPC 的形象便已持續地顯現在團員心中,甚至你扮得不夠好,團員還會糾正你。

  像我在帶流浪的騎士團時,現場有佐治、英格拉姆、法蘭茲三人,當時佐治講了一句話──那句話我本來是想讓英格拉姆講的,結果一從佐治口中講出來,所有的團員都嚴厲地警告我「不太對!那根本不像佐治會講的話!」這就是一個活生生的例子。

  而剩下的三種情況,都會涉及到 NPC 的重要性問題,這邊先假設他們全部都很重要。全部都很重要,那就意味著我們最好在這邊為他們建立起形象,因為他們既然這麼重要,就一定會再出場,而我們遲早要為他們建立形象的。而且只要成功地建立起形象,接下來的扮演就輕鬆多了,因為正如我之前所說,建立形象後會讓團員去負擔你一部分的扮演,他們甚至會幫你。

  在第三種情況,事情就簡單了。因為有兩個人已經出場過了,那這邊何不全力建立起第三人的形象呢?而且除了圖像、音樂、敘述外,你還多了兩個已經有形象的 NPC 來幫忙建立第三位 NPC 的形象。他們對第三位 NPC 的言談、態度,綜合著他們已有的形象,都能作為你建立第三人形象的工具。

  而第二種情況,情況就比較複雜。因為無論是對帶團者或是團員來說,同一時間負擔兩個正建立著的形象是有點吃力的,而且其中一人很容易搶走另一人的風頭,這對被搶走風頭的人來說是不利的,尤其當他應該是重要角色的時候

  對於這種情況,我建議的方法是分開出場,不要一起出現。當然這相當不確定,因為方法很多,我提出的只是其中一種。其他的情況,譬如說,如果未出場的兩人是雙胞胎,那麼他們當然是一起出現,形像反而比較鮮明。所以方法是很多的,只是不要忘了大原則:幫助團員建立起 NPC 的形象,只要能辦到這點,用什麼方式都無所謂。

  附帶一提,其實你不用擔心無法建立正確的第一印象,因為第一印象是可以扭轉的。但那不在這次文章的討論範圍內,所以下次再說。

  最後,第一種情況只能說盡量避開──你為什麼要設計三個重要角色竟然同時出場,來讓他們彼此分擔掉重要性?如果你有非得這樣做的理由,那就這樣做吧,不過正如我前面所說,只要能成功地建立起形象,那怎麼處理都可以,而且這對帶團者絕對是有幫助的。

  接下來談重要性。如果這三人中有任何一個人不重要,那請專心把建立形象的工作放在剩下兩位身上吧。不重要人物在這樣的情況下,應該成為重要人物建立形象的工具。譬如說,不重要的路人對重要的英雄人物非常尊敬,這個非常尊敬的內容就能建立起那位重要角色的形象,但路人是怎麼個尊敬法,那就不用費心了。(但如果路人也很重要,那麼恐怕還是要費心一下他到底是怎麼個尊敬法,因為這會影響到團員對他的評價)

  上面提到的,是建立形象對解決此一問題有何幫助,還有建立形象的取捨,目的在能各別建立清晰的形象。接下來要談的是如何建立形象。

  如上面所說,我們可以透過圖像、配樂和敘述來建立形象。然而在這三者中,帶團者最應把握的就是敘述,同時它也是最能把握的。你不一定會畫畫,你不一定有好的音樂,但任何人都會說話。跑團的「敘述」跟小說的敘述其實很相似,帶團者能自由地控制劇情進展的時間感,還有團員注意力的焦點──在這上面他們只能受帶團者的擺佈。因此,掌握了敘述,將對角色形象建立有很大的幫助。

  第一次出場是最方便設計敘述的,因為 NPC 初出場的一些行動,是團員還來不及涉入打亂的,所以帶團者可以事先好好設計,並想想怎樣的行動最能吸引人、建立形象。

  另一個建立形象的方法是,增加該 NPC 的特殊性。譬如說,有個角色會一邊說話一邊擤鼻子,那麼就算他的語氣跟旁邊那位支氣管健康的傢伙完全一樣,只要你一講完話就擤一下鼻子,團員馬上就會知道發言的是誰。

  增加特殊性的方法很多,像是特殊口癖(像是「うぐぅ」、「かなかな」)、特殊的自稱(像是「奴家」……這麼彆扭的稱呼一定能馬上讓大家瞭解到她是誰,如果是男性角色就更勁爆了)、特殊的小動作(像老是摸鼻子),這些都會幫助團員馬上辨識出 NPC,同時透過這樣簡單的設計,帶團者對於 NPC 的駕馭也變得輕鬆許多。

  總結一下。對於如果扮演好多個 NPC 此一問題,因為辨識 NPC 的是團員,所以我們從團員的感受著手來解決此一問題。解決問題的方法是建立形象,依情況不同,我們可以找出對帶團者來說最方便省力的方法去決定如何建立形象。而建立形象的方法,則是透過外在的描述,或給予 NPC 特殊性,以幫忙團員辨識。

2 則留言:

ㄌㄇㄊ 提到...

  專於這個狀況,我想過一個簡單但有點愚蠢的解決方式。
  就是預先畫好登場NPC的插圖,分別貼在厚紙板上,再貼隻筷子在後面做成牌子,然後輪到某NPC說話時,就把該NPC的牌子舉起來就好了,就像AVG中角色說話時會出現角色立繪一樣(爆)。
  當然,不一定要畫圖,單純的在牌子上寫上角色名字也有一定的效果XD

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  不過這個點子被我的玩家以「太愚蠢了」為由否決掉了Orz

  明明是個好辦法不是嗎?(淚)

shoushun 提到...

我覺得這是個不錯的輔助啊!

就我自己來說,我常常在扮演時漏掉「某某人說」,所以玩者就只能從我的語氣來判斷說的是誰,有時也難免弄錯,如果用舉牌子就能成為準確的辨識工具了!:-D

不過,我覺得立繪對辨識是有幫助的,但只寫名字與本文的目的關係不大。因為本文的目的在幫助玩者辨識帶團者的扮演,立繪的目的在塑造第一印象,但名字卻無法增加形象或厚度,只能辨識而已。這樣一來,雖然能辨識,但似乎就是與角色層面無關的事了。

但是立繪雖好,也有讓我覺得遺憾之處,就是在 TRPG 環境中,即使能有立繪,卻沒辦法讓其表情改變啊!!!

我以前還妄想過用筆電和投影機來做到,但一來沒投影機,二來程式方面好像沒這麼方便能切換立繪與背景的,三來我沒時間去畫這麼多表情的立繪,所以妄想果然只能是妄想啊……