What is love 這篇文章,實實在在地就是表現出原作者對 TRPG 的愛,以及希望其他人對 TRPG 的愛能到什麼程度。各位不用害怕點這個英文標題進去會看到英文,原作者只是使用了英文標題而已。事實上,這篇文章是簡體中文,也許對一般的正體中文使用者來說有點吃力,但即使如此我還是推薦這篇文章。而且如果你是用 Firefox 作你的瀏覽器,並有同文堂這個延伸套件的話,其實閱讀一點都不成問題。
這篇文章的作者,顯然重視 TRPG 中的扮演效果,而且也舉了許多精彩的例子。當然,有部分可能會有人說「這樣的概念我早就知道了」,但我要為作者辯護:有些概念就是值得被一再地提出,因為就算事實上我們知道,我們還是很容易忘掉它、忽略它,有些事情就是值得被我們拿來當作坐右銘。
雖然這篇文章重視的是角色扮演的部分,不過從他舉的一些例子中,我卻得到了一些其他的啟發。譬如說,它讓我知道了角色能力的重要。並不是我不認為角色能力重要,但不可否認地,我常常忽略它。我太過重視玩者扮演角色本身(像是角色個性、角色行動),而忽視了所謂的能力所帶來的扮演性,這是我顯而易見的不足之處,希望在日後漫長的帶團過程中我可以戰勝我的缺陷。
不過,雖然是重視扮演的部分,但其實我覺得這篇文章仍是用 DM 角度去看的。前半段雖然是寫給玩家,但仔細看它的內容,會發現只交給玩家有點不足,這必然是要 DM 去統合它,甚至引導玩家這樣做。以下,我幫這篇文章作個摘要,以幫助讀者瞭解這篇文章的大意,好作為是否要點進去的參考。
摘要:
這篇文章的作者,顯然重視 TRPG 中的扮演效果,而且也舉了許多精彩的例子。當然,有部分可能會有人說「這樣的概念我早就知道了」,但我要為作者辯護:有些概念就是值得被一再地提出,因為就算事實上我們知道,我們還是很容易忘掉它、忽略它,有些事情就是值得被我們拿來當作坐右銘。
雖然這篇文章重視的是角色扮演的部分,不過從他舉的一些例子中,我卻得到了一些其他的啟發。譬如說,它讓我知道了角色能力的重要。並不是我不認為角色能力重要,但不可否認地,我常常忽略它。我太過重視玩者扮演角色本身(像是角色個性、角色行動),而忽視了所謂的能力所帶來的扮演性,這是我顯而易見的不足之處,希望在日後漫長的帶團過程中我可以戰勝我的缺陷。
不過,雖然是重視扮演的部分,但其實我覺得這篇文章仍是用 DM 角度去看的。前半段雖然是寫給玩家,但仔細看它的內容,會發現只交給玩家有點不足,這必然是要 DM 去統合它,甚至引導玩家這樣做。以下,我幫這篇文章作個摘要,以幫助讀者瞭解這篇文章的大意,好作為是否要點進去的參考。
摘要:
嘿,夥計,你能面對著大家戰吼麼?這篇文章大體上便是如此,推荐各位親自看一看。
這部分的重點是扮演的真實能確實地將所有角色帶入那個情境。之前我曾經舉過悠葉的玩家如何因為靈瑣之死而表現得無助悲傷,所以對於作者舉的例子感同身受。
玩家真的知道什麼叫AC麼?
這一段的重點在,希望玩家能將遊戲數值和遊戲中的實際狀況分開。不過我認為這其實是 DM 要負責的部分比較多,即使作者說 DM 要配合,但我覺得實務上根本就是 DM 的工作,只是玩者要調整自己的心態。
我是邪惡的傢伙!但你們為什麼會知道!
另一個希望玩家將遊戲的參考資料和遊戲中的實際情況分開的例子,作者並舉了一個很有趣的例子來說明。
你身邊的玩家就是你的戰友……但你熟悉他麼?
其實這篇的內容讓我覺得很微妙,前提和結論是要為整個團隊著想,但推論過程卻讓我覺得明明是朝反方向發展:角色應該為自己的冒險著想,因為他永遠不知道會遇上什麼樣的隊友。雖然我隱約可已知道作者要說什麼,但我覺得不知道會遇到什麼隊友對於考慮其他玩家是沒有幫助的。反而我覺得為自己著想是個更深刻重要的心態,當然在實務上我們應該要讓一個團隊中有各種人,但就角色來說,因為不確定隊友是誰,當然無從去體貼未來的隊友來設計自己,而是就「讓自己能活下去」的角度來設計自己才是。
喵!我13級耶!我有很多COOL ITEM!他們都是讓我用GP從天上召喚下來的!
主題就在標題中,當然我們都知道那些 Cool Item 不該是從天上來的。所以它來自哪?這就是本段要說的。
嘿,還沉浸在剛才的遊戲中麼?噢!小心別砍到我!
這一段是對於玩家的風度進行建議,並很明顯地說,如果不能作到風度,那就不要玩這個遊戲。
cool idea!我發誓沒人這樣想過!我要分享
雖然作者說這是個 Cool Idea,但我覺得在其他地方看到過。大體上就是說,作一個記事本隨便將一些特別的點子記下。
為什麼我最愛的矮人戰士現在不在我身邊?
這一部分只是作者個人的感性經驗。不過這部分其實給了我一些微妙的啟發,以後我有機會會寫一下我的想法,但現在它還不夠清晰。
套路?!是的!這張卡是madcatclan的翻版!
討論所謂的 Power Gamer 問題。後面作者提到,成為一個角色比扮演一個角色更好,其實我不太同意這樣的想法,但這也可能是我們對扮演的定義不同。我認為成為一個角色可能會帶來氣氛上的效應,但扮演本身的趣味卻不在於此,是成為一個角色未必能得到的。
我就是要做數據規則的正強者呀!
這篇主要也是討論 Power Gamer 的問題,但我有點抓不太到此段重點。
拜託!你個PAL不要像唐僧一樣!
這可能對一些扮演的新手有幫助,關於聖騎士未必就是那樣得死板。這個例子有趣的地方在於,其實有些人常常以死板的印象來看聖騎士(你這樣真的是聖騎士嗎),而且聖騎士在印象中也真的很死板,也難怪作者會以這個職業作例子。未免是扮演者真的死板,而是我們平常也用死板的眼光去看到他們。
他們都在看什麼??我只是在跑團!
主要是建議跑團最好在私人空間。
2 則留言:
我覺得不單是扮演的定義不同。就我自己的經驗來說,「成為」角色是不會有像「扮演」角色一樣,用自己的眼光去看待詮釋角色的,雖然說投入的功夫是一樣的。
嗯,我覺得扮演是不比成為遜色的,只是原文作者所看到的扮演的實況可能跟我們看到的扮演不同,也許對他來說,我們所謂的「沒有進入扮演」已經是他所謂的扮演了吧?
下次我來討論「成為」和「扮演」的不同好了。:p
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