2007年4月1日 星期日

[觀點]高魔法與低魔法

  一般來說,高魔法世界與低魔法世界的最主要差別就在於魔法的普遍度(一部分也關係到魔法的強度),但只是這樣的說法,對世界觀(從玩者眼睛看出去的世界)影響是不大的,因為魔法只是技巧,它能如何地影響玩者角色的背景?那才是對玩者而言有意義的事。就我看來,高魔法或低魔法,對世界的主要影響有兩部分:第一、人物地位問題;第二、社會技術發展問題。

  什麼是人物地位問題?就是施法者的社會地位如何。魔法既然是一種技術,那施法者當然就是一種人才,好比所謂的科技新貴。那些傳說中把自己關在塔裡的老法師,即使他們是如此地酷愛研究世界之真理,他們也最好有養活自己的辦法。如果魔法越不普及,他們就越稀有,那麼,隨便教幾個貴族子弟就可以養活他們了,而且他們的社會地位也會相當崇高,因為他們有錢,有名,也有賺錢的技術(即使他們的行動仍受法律限制),他們也許也搞股票和期貨,並用上好的羊皮紙與超貴的龍血墨,附帶一提,即使他們很老,他們也可以很時尚。

  當然他們也未必如此,因為那個世界的哲學可能讓老法師們降低其物慾。但我這樣的說法只是想顛破一下傳統中的概念。為什麼老法師要在塔中作研究?他們到底是怎麼賺錢的?他們過著怎麼樣的生活?就我們來說,我們工作賺錢,並想在退休後過好日子,那麼奇幻世界的法師呢?他們全都是熱愛魔法才去當法師的?

  這邊是稍微地離了題一下。總之,魔法越不普及,施法者就越可貴,他們的地位可能就越高。不過,也有相反的情況:正因為魔法極不普及,所以法師們受到世人的猜疑,反而沒什麼地位。這樣會產生的第一個問題是他們怎麼賺錢?他們幹嘛要當法師?不過這問題我先放一邊,我想先討論一下猜疑是否有其必要。

  就我們這個世界來說,因為事實上並沒有魔法,而對於佔了世界人口一大部分的基督徒,他們顯然是不喜歡魔法的。那麼討厭施法者,在我們的世界彷彿有其道理,但在奇幻世界中是否如此?舉個例子來說,如果神允許了魔法存在,那無論魔法盛不盛行,對該世界的人來說,那都應是合理的。正如我一開始所說,魔法只是技術,他們為何要猜疑?

  好,人們可能會他們不熟悉的東西不信任,但那到底要不信任到什麼程度?一個戰士完全不懂魔法,所以他討厭法師?這會不會太不人性?我們可以這樣想,一個現實世界的大將軍,因為對科技完全不懂,所以他不信任他的幕後人員設計的導彈程式,甚至一天到晚擔心它會不會在該國本土爆炸。這是符合人性的猜疑嗎?好,魔法和科技可能是不一樣的,因為科技我們大概知道它是如何運作的,而魔法卻如此地詭密不明,所以不能相提並論。真的是這樣嗎?我們真的能想像,一個偉大的法師,它在使用魔法時,不知道它是怎麼運作的?如果他不知道,他怎麼可能精細地決定其內容,決定施法範圍或對象?不知道魔法怎麼運作是我們這個世界的事,把這個不瞭解投射到那個世界,是不公平的。

  當然一個人可以猜疑魔法,但我認為除非有什麼特定價值觀、歷史,不然不足以構成普遍之不信任。因為事實上,魔法就是技術,頂多是關係到神與異界的技術。既然神允許了魔法存在,那魔法就是自然律的一部分,與我們這個世界的物理定律──如萬有引力──同等級。人們可能畏懼魔法,但那是因為魔法不普遍,但人們理應知道魔法是自然律的一份子,是再正常不過的,至少在奇幻世界中如此。

  而若魔法普遍呢?如果魔法普遍,那它就是個容易社會化之技術。這樣一來,施法者們很可能成為社會齒輪的一份子,以魔法進行各行各業的建設。再說一次,魔法只是技術。如果它普遍的話,那麼為何社會大眾不能享用它?就算法師們不想,政府又怎麼會輕易地放過這些法術御宅族?趕快立法把他們通通抓出來工作吧!

  總之,隨著魔法普遍,施法者的定位就會降低。就好像二十年前 programmer 是科技新貴,但現在的 programmer 卻只不過是坐在冷氣房裡的勞工一樣。普遍性殘酷地決定了他們的地位。魔法要是真普遍,那你可以到便利商店去,找櫃台小姐聊天:唉呀,原來您是個四環法師啊?怎麼來這裡工作呢?原來如此,這年頭工作不好找了啊,便利商店也不錯的,多記幾個魔法警報抓抓小偷,也是種生活之道啊。大體上,法師也是要生活的,有這種感慨也不無可能。

  但上面這樣說,實在是太沒有情調了。各位可能認為,我會來享受這個奇幻世界,就是要享受作為法師的神秘感,甚至是法師的非社會性,我就是要當個象牙塔中的法師。當然,這樣是絕對合理的,甚至是適宜的、浪漫的,就好像我既然是個武林豪俠,那我只要練就一身武藝就好,怎麼賺錢的別管啦。只是要享受某種情調,這是合理的。不過,上面這樣說,只是想要讓各位面臨一下可能的相關問題。也許在金庸小說中,華山派的俠士儘管揮金如土,不會有人來問他們到底怎麼賺錢的,但是你作為帶團者,你的團員來問你時,你怎麼回答呢?無論如何,至少現在你就可以說:這就是法師的浪漫!因為這是你考慮過後的結果,而不是什麼都不想,一味遵從傳統所造成的。

  至於社會技術發展問題,其實與上面是相似的,但著眼點不同。這個問題著眼的是,你能發展出怎麼樣的文明?

  如果魔法不普遍的話,那麼國家建設能利用法術的部分就少了。一方面,不普遍表示法術修行不易,也表示最後表現出來的法術成果也不強。就算有一定的強度,也沒有足夠的法師能來幫忙進行國家建設。這時,法術就與國家建設、文明發展關係不大。

  但如果魔法普遍,那法術就可能深入生活了。你到餐廳吃飯,哇,為什麼有一種飲料叫「悲痛莫名」還要五百元?你點了之後才發現那是魔法水,喝了之後,你會感到悲痛莫名。當然你可能會疑惑,到底我好好地吃個飯幹嘛要悲痛莫名?呃……也許這就是它叫悲痛莫名的原因?畢竟到最後你也不知道為什麼,當然就莫名了。

  總之,這邊只是要舉個魔法普遍情況的例子。沒有電線電燈?沒關係,這是能用三個月的法術夜明燈。這是有六年墨水量的羽毛筆、這是能讓你有好夢的枕頭,等等等等。當法術普遍後,我實在想不到什麼理由它不會商品化。所以,高魔法世界可不可能發生這種情況?我覺得是可能的,它成為資本主義的一部分,資本家的生產工具就是法師,泰勒化的情況也可能發生。

  這麼一來,高魔法與低魔法的世界,文明、價值觀、施法者地位不是差很多嗎?在瞭解了其中的可能性後,玩者角色才能開始看這個世界,瞭解魔法在這個世界中的地位,還有自己(無論會法術還是不會法術)在這個世界中的地位,以及對這個世界的觀感。這,就是魔法力高低對世界觀的影響。

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