之前我曾經討論過如何扮演角色的「優勢」,但這篇文章不是討論如何扮演角色的弱勢。什麼叫弱勢的角色?就是說,在該角色的屬性中,某些屬性是低於正常人水平,甚至相當低。為什麼我要建議扮演弱勢角色?這就是這篇文章要說的。
什麼時候我們會扮演弱勢人物?一般來說,是因為我擲骰擲到很低,我別無選擇。為什麼說是別無選擇?因為誰會想要扮演無能的角色呢?誰會想要扮演無力、笨手笨腳、虛弱多病、思考不清、情緒管理差,甚至──惹人厭的角色?也許有人說,我可以而且願意,那麼這篇文章將不是針對那些這樣說的人。不想要扮演弱勢角色是人之常情,尤其是這個角色會成為一個符號,在整個團中象徵自己的時候。但我很想要說,如果可以的話,請試著扮演弱勢角色。
為什麼呢?因為扮演弱勢角色具有反思的作用,而且透過這個反思,我們能更瞭解到角色扮演的深刻內涵。先說一下,我所認為的扮演是什麼:在扮演的過程中,無論扮演的對象與自己多像,或多不像,它必然與扮演者是割離的。扮演者是用一種觀賞的角度在看所扮演的角色,即使控制角色的就是自己。如果玩者沒有自覺自己是在扮演的話,那麼無論他表現得生動,我都不認為那是在扮演。
但是,在 TRPG 過程中,或許多剛接觸 TRPG 的玩家,很難避免地──而且也沒有人來警惕他們──將自己與所扮演的角色劃上等號。他們將 TRPG 的成就感與角色行動的成就感結合,甚至更進一步地將角色所遭遇到的挫折投射到自己身上。也許有些人就因此放棄了 TRPG 也說不定,當我們在旁邊高傲地說「這傢伙會放棄表示他不適合 TRPG!」的同時,其實我們可能忽略了他只是沒有做好心理準備,沒有好的心理建設,沒有人溫柔地告訴他該怎麼做。
那麼這與扮演弱勢角色有什麼關係?如果我在前文所說的挫折感為真的話,那麼這不是只會使他們更挫折嗎?但這就是為何我會說扮演弱勢角色是一種反思之故。原因很簡單,我並不認為將自身的成就感與角色行動的成就感結合是一種正面的態度,它只是很容易發生,但透過反思,我們可以消解它。請各位想想看,什麼是遊戲?如果是遊戲的話,就應該出入自在,不受束縛,不生執著不是嗎?請回想我說的第一原則,TRPG 是個遊戲,我們會玩它是因為我們覺得好玩,如果在遊戲過程中我們痛苦,那為何我們要玩?如果我們不從我們扮演的角色中脫出,反而受制於我們所扮演的角色,將他們遇到的挫折反投射到我們身上,這真的符合我們玩遊戲的目的嗎?所以,我不認為這是一種正面的態度。
但是我也承認玩 TRPG 是要建立成就感的,只不過這個成就感,不應與角色的成就感結合,而應該被實踐在遊戲本身──也就是扮演本身。因為這樣一來,我就確定那是個遊戲,我會向遊戲本身要求我所需要的,而不是向代表著我的符號要求。正如我以前說過的,扮演本身就具有成就感,正如同這個遊戲之所以好玩是扮演本身好玩,而不是角色遇到了好玩的事我才覺得好玩,問題只是在這如何可能?我認為,透過「扮演弱勢角色」此一反思,我們可以讓自己避免被自己的角色所困。
首先我必須先澄清一些事。剛剛上面我提出了疑問,如果會造成挫折感,扮演弱勢角色不是更糟?我無意使有此困擾的玩者一瞬間就從對角色的執著中脫離,所以我要先說明為什麼不會。我們之所以會遇到挫折,是因為我們本來期望我們很強,但我們失敗了,所以我們覺得挫折。但當我們試著去扮演弱勢角色──不是我們不小心擲到了不好的數字,而是我們決定要扮演弱勢角色──這時,我們難道會沒有心理準備去面對他們可能遇到的挫折?所以跟我們原先想的不同,也許扮演弱勢角色反而比較不容易產生挫折。
而且,我們為何會將角色的成就感與我們的成就感混淆?這是因為在一個團中,我們意識到我們扮演的角色正代表著自己。我們在意別人的眼光,於是我們不全然為我們的角色打算,而是為了我們自己打算,再放到角色身上。這個角色是我們期待的化身,我們期待透過他(的表現)來滿足我們,而非透過我們自身(的扮演)來滿足我們。但是一個弱勢角色符合我們的期待嗎?往往不。沒有人會想要成為弱勢角色的。所以不可思議地,反而是扮演弱勢角色,才能幫助我們將我們與角色割離,才能讓我們是為角色打算而非為自己打算,正因為我們不期待他,所以他才能獨立於我們之外,我們才不會利用他來滿足我們自己。我認為這才是扮演,有了這份割離,才算進入扮演狀態,我們才能對我們的角色懷著觀賞之心。
這就是我認為需要扮演弱勢角色的原因,因為當角色不隱含著我們的貪求、野心、慾望時,角色才不再是個人的延伸。透過這個反思,扮演才被突顯出現。當然也許有人說,我早就能做到這一步,即使不倚靠扮演弱勢角色也做得到。誠然,有人能馬上就進入扮演的層次,但有些人不行,尤其是剛接觸 TRPG 的玩家。我的這番話,不妨當作是對新手的心理建設與建議,並提出我所認為的扮演為何。
另外,如果我們扮演的是「真.強者」,那我們的心思可能就會放在如何耍帥、怎麼樣做才華麗、怎樣才強、怎麼才爽。但弱勢角色做不到,所以該怎麼辦呢?玩者就只好轉入扮演活動中更細緻的一面,去關心角色的性格、心理狀態。如果他的角色天生體弱多病,或是思考遲緩,在相關屬性上他不能使之發揮,去關懷不能發揮所帶來的心理影響,不是很合理嗎?甚至我們可能在其中找到更不強度取向的設計,譬如說這個體質只有5的角色,為了能像一般人那樣活著,而儘可能地鍛鍊自己,希望自己能更接近一般人,結果他竟然點了兩次「健壯」專長。因為他透過努力讓自己接近一般人,所以他終於擺脫了自卑,甚至因為那份努力而更有自信。
有人會說,我根本不需要扮演弱勢角色就可以對角色進行細緻的設計。對。但我只是要提出,一個普遍強的角色是不具有讓人這樣做的傾向的,玩者當然可以設計得很棒,讓他既強又深刻,但是弱勢角色卻因為可能發揮之處較少,所以特別讓玩者容易關切能力以外的範圍。我並不是說,扮演弱勢角色是好的,我們應該扮演弱勢角色,我要說的是,扮演弱勢角色是一種反思,它可以消解一些我們對於角色的執迷。
而且,努力的弱者和努力的強者,哪個比較有魅力?至少就上面那位點了兩次「健壯」的老兄來說,我不覺得他的魅力會比較遜色。事實上,如果雷斯林不是體弱多病,並因此產生了多少心結,以及多少想要克服一切的心結,他會這麼有魅力嗎?我想不。確實有許多複雜的角色特質,是從角色的弱勢中產生出來的。而有缺陷的人物(不一定是屬性上的缺陷,也可能是心理上的缺陷),也往往比健全的人物更令人動容。
因此,為何要扮演弱勢人物?其目的是為了消解某些玩者對於角色的執迷。透過扮演弱勢人物,可能有助於他們將自己與角色分開,甚至進一步地關係角色在屬性能力外的範疇,如心理、性格,能進入更細緻的扮演層次。此外,在實效上,弱勢角色的魅力不一定輸給強者。不過,我並不是說只有扮演弱勢角色才能進行更細緻的扮演活動,或是只有弱勢角色才有魅力,我上面所說的,主要目的都是要切斷玩者對角色的貪求與所執,在最後,我再度澄清一次。
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