2007年4月21日 星期六

[閒聊]關於現場團、聊天室團與信件團(二)

  簡單地提要一下前一次的討論。上一篇文章中,我針對敘述的連續性、進行速度、臨場性三項討論,並得出現場團的投入感、扮演感勝於聊天室團與信件團的暫時結論。這一篇文章則是要討論接下來的幾項。在此之前,我先再貼一次上一篇文章中的表格:






































































現場團聊天室團信件團
敘述的連續性
進行速度極慢
臨場性
科白
音樂支援
圖象支援
時間的自由度
可能的深思熟悉程度
團體性角色容量
團錄回收度
  科白

  科白如之前的文章所言,主要是玩者本人的表演。在科方面包括表情與動作,在白方面包括語氣和聲音。正因為科白是如此,所以聊天室團與信件團自然是沒有的。不過,在某些情況下聊天室團是可能有科白的,那就是使用 MSN 或 Skype 的視訊或音訊。但因為我對於聊天室團的定義涉及到使用文字,所以如果使用視訊或音訊,情況就變得有些微妙。大體上來說,我認為使用視訊或音訊是介於現場團與聊天室團的,因為其使用的雖然是語言,但聊天室團的一個特徵就是處在虛擬環境,玩者同時處在跑團的環境中,也同時保有私人的環境空間,而我認為即使用了視訊或音訊,玩者終於不是處於一個完全一致的互動狀態。

  科白影響到的是什麼呢?主要也是投入感,但我不確定是否每個人都如此。我相信這是普遍有效的,即使我不確定。如果有人不是如此,希望能告訴我,讓我重新思考這個問題。我相信對大部分的人來說,實際地看到表情、聽到語氣,是比文字更能引起情感的。舉個例子來說,在 MSN 上講情話和在電話中講情話感覺就是不同,你看到對方在 MSN 上寫一個「笑」,就是沒有真正地聽到對方笑出來來得深切。不過這是在接收方如此,在實效上,成果並不是這麼地普遍。為什麼呢?因為並不是每個人都能深情地扮演的。我自己就帶過幾個角色,即使是當面扮演,也完全不能掀起情緒。所以,科白並不能保證投入感,只是在大部分的情況下,科白是比較有投入感的。就算我們退幾步,不講求對角色的投入,玩者們直接地互動,仍是比冷冷的文字還要有趣許多。

  回到視訊和音訊的話題,雖然我說在聊天室團的情況(在跑團的虛擬環境外同時也保有私人環境)下,仍能透過這兩種方法來表現科白,但事實上不太容易實用。根據我的經驗,比 MSN 好的 Skype 大概到三人同時通訊就會開始停頓了,四人則明顯地斷斷續續,而大部分的團的成員都超過三人。在視訊方面,因為我沒有使用過所以不太清楚,但似乎只能一對一進行。總之,除非參與互動的人數在三人以下,甚至是兩人一對一地互動,不然是不太可能使用音訊或視訊的。

  音樂支援

  關於音樂支援這個議題,其實無論是現場團、聊天室團還是信件團都可以播放音樂,但我認為在音樂輔助塑造氣氛一事,帶團者對於音樂的掌控是必要的。我們來想像一下。當帶團者想要帶出緊張的氣氛時,他將之前緩和的音樂調小聲,然後無預警地播放驚悚的音樂,這是現場團的情況。那聊天室團呢?帶團者可能之前就將這次會用的全部音樂寄給團員,在帶團者想要緊張氣氛時,他就在聊天室中寫說:「現在,請把音樂關掉。然後播放我傳給你們的另一首。」在這樣的情況下,團員就已經有心理準備了,因為在聽到驚悚的音樂時,心中就已經有底了,接著帶團者才開始敘述,感覺就不同了。甚至,相信跑過聊天室團的各位應該都遇到過,有時團員方的反應並不是這麼順利的,也許團員還沒有播放驚悚的音樂,但帶團者不知道,就在音樂播放前先開始了緊張的敘述。帶團者對於音樂沒有掌控力,那音樂使用的時機就會減少,價值也會降低。

  至於音樂有何效力,之前我已經花了很多文章說明,無需贅言,大體上來說,就是營造氣氛、加強印象用的。不過在聊天室團方面,我考慮到一種可能性,可以大幅提升帶團者對於音樂的掌控力。但因為我並沒有實驗過,所以我還不能肯定它的實效。這方法是什麼呢?那就是帶團者成立一個電台。從過去我聽別人電台的經驗,我這邊是不能控制音樂進度的,換句話說,音樂的進度大概是掌握在電台主的手中,但能控制到什麼程度?我不確定。如果有任何人有經驗,希望能告訴我。總之,如果電台主能控制這段時間中某音樂一直重播,還有當電台主將音樂停掉(無論它播完沒)後,收聽者那邊的音樂也會被停掉,那麼,帶團者對於音樂的掌控度將大幅提升,甚至到達與現場團差不多的情況。

  圖像支援

  在這一項中,信件團對於圖像的支援比其另外兩種可以說是非常非常高,甚至到了極端靈活的程度。在現場團或聊天室團的情況下,如果我要出示一張圖,那我必須事前就完成它。如果臨時發生了意料之外的事我沒準備,或我忘了準備,或是我原來準備的圖的適用情境並沒有發生,所以我白準備了,諸如此類。但在信件團的情況下,我可以完全只針對一次回應去準備圖,所以我不會漏掉準備,因為沒有在意料之外所以無法準備的情況,時間上是完全充裕的,當然也不會有事前準備了但沒用到的情況,因為我根本不用事前準備。最重要的,不只是帶團者可以出示圖,連團員本人也可以出示自己準備的圖,這在現場團中是幾乎不可能發生的情況,因為團員並沒有餘裕去準備,但在信件團的場合,團員是做得到的。

  時間的自由度

  這一項指的是約定跑團的自由度。在現場團的情況下,帶團者與團員要約好一個固定的時間,到固定的地點集合。如果集合場所是一人獨居的地方,也許可以開放到很晚,但如果是在非私人場所聚會,通常都不能待太晚,而且在交通上,除非所有人都有自己的交通工具,不然交通工具隨時間而關閉也是一個考量因素,另外,一般來說大家在週間都有自己的事,無論是上課還是上班,所以比較可能選擇的時間還是以週末為主。綜合以上原因,其實現場團可以選擇的時間是很受限制的。

  比較起來,雖然聊天室團實際跑起來的時間比現場團多,但自由度就大幅提升了。一方面,因為大家都坐在自己的電腦前,不用付出額外的交通時間與力氣,心理抗拒就下降許多。而且雖然有點不道德,但一邊坐在電腦前跑團一邊做自己的事是可行的,又因為別人看不到,所以團員──甚至帶團者也比較能放心去這樣做。此外,因為沒有了場地限制,所以可能跑到很晚,而坐在房間吹冷氣喝咖啡,也讓大家比較願意在週間跑。因此,聊天室團的時間是比現場團更自由的。

  信件團就更不用說了,可以說是最自由的。

  可能的深思熟悉程度

  在這方面,角色在現場團的表現應該是最接近角色可能的表現的。事實上,人往往是笨的,在戲劇效果中,有些角色能在一瞬間想到奇計來扭轉困境,但事實上這樣的人是很少的,絕大部分的人在遇到危險時都來不及反應──然而,為什麼在戲劇中人們辦得到?原因無它,因為觀眾想看。在 TRPG 中,玩者也會希望自己的角色有漂亮驚人的表現,對 Replay 的讀者來說,這也是很令人興奮的。但在現場團中,我們往往難以做得完美。為什麼呢?因為時間緊迫,我們沒有足夠的時間思考。雖然我之前有說過,玩者可以問帶團者的意見,也可以咨詢其他的團員,但在大家都處於「想要繼續下去」的情況下,往往在事後才想起當初其實能做得更好。相較之下,聊天室團和信件團就比較有思考的空間。

  為何聊天室團可以?這乍看之下是有點奇怪的。難道聊天室團就不是處在「想要繼續下去」的氣氛下?事實上,因為整體的進展變慢,所以與團者應該會更加地「想要快點繼續下去」才對啊。但我覺得事情並非這麼單純。在聊天室團中,整體的進展速度變慢,其實就意味的思考速度變快。因為在故事的行進中,事件間彼此是連續的,從一件事到那件事真的需要反應,往往不是即時的。譬如說,某人拿槍進來指著角色們,逼角色們回答問題,在角色們講話拖延時間前,其實玩者就已經可以開始考慮該如何應對了。當角色被迫回話時,每個角色都有充裕的時間思考。之前我不是算過了嗎?現場團二十秒能說一百字,但聊天室團卻可能要花兩分鐘,甚至更久(也就是六倍以上的時間)。在現場團中,為了思考怎麼做最好,還需要停下來想一想,直到帶團者開始催促了才下決定,但是聊天室團卻不需要停下來想就能獲得更多的時間。而且因為聊天室團可能進行到很晚,且在等待時自己能做其他事,因此對於回應速度的要求就會減少。

  但是,這只限於團員在三人以上的情況。當團員人數減少,進度就不會這麼延遲,相對地能深思熟慮的時間也減少了。

  在信件團方面,更不用說,玩者有極長的時間來思考角色的行動。

  團體性角色容量

  什麼是團體性角色容量?指的是,怎樣的角色數量才不會破壞遊戲性?在理論上,無論是現場團、聊天室團或是信件團都能容納一定的人數(現場團方面,LARP 甚至能容納數十人),但正如我前面所說,聊天室團的人數一多,進度就會嚴重延誤,信件團就更不用說了,在團員間彼此延誤的情況下,甚至可能數天才能有所回應。進度延誤是否會影響到遊戲性?我覺得有可能,甚至相當嚴重。因此,我認為聊天室團的優良人數必然少於現場團,而信件團的優良人數最好只有一名玩家。

  團錄回收度

  指的是最終有團錄出來的機率。在這方面,除非團員懶惰,不然聊天室團或信件團幾乎都可以有團錄出來,因為其成果本來就是文字。而現場團,要轉換成文字的機率卻不高。在團錄這部分,事實我看到的團錄不多,似乎大部分的現場團幾乎都沒有團錄出來,或是沒有完整的團錄。對於只需要遊戲性的玩家來說,重要的可能只在遊戲的過程,團錄就變得不重要了。但也有人想為自己的努力留下痕跡,像我當初帶的命運之輪,雖然現在看起來十分青澀,但對我來說那是個切切實實的傳奇故事,每次重看都能帶給我感動。如果玩者想要留下回憶,那留下團錄就很重要了。

  團錄回收度還關係到另一部分,那就是,其實現場團未必能將現場的感動保留下來。在上面,我曾經說過科白對於角色投入是有影響的,但事實上團錄無法將科白的精華留下,以致於,最終團錄反而無法重現現場給予玩者的感受,這也是現場團的團錄回收度低的層面。相較之下,聊天室團因為一開始就沒有科白,所以能保留的幾乎就是玩者當時的感受,當然,其缺點前面也有說,就是沒有現場團的感受這麼深入。

  不過,如果是無法現場扮演,如會怯場、容易口吃、就是沒辦法演戲的人,聊天室團反而會是一個不錯的選擇。

  大體上,每個項目的比較便是如此。下一篇,我會說明我對這三種型式適合的遊戲方式之看法。

沒有留言: