2007年3月26日 星期一

[觀點]關於音樂(一):使用音樂的原因

  從這篇文章開始,我想淺談一些帶團中音樂的部分。因為是淺談,所以某些部分可能還會在其他文章更進一步地討論。

  事實上,迄今為止,我也發表過幾篇關於音樂的文章了。但可能有人會疑惑:為什麼我們需要用到音樂?有人可以會想,當然,有音樂是不錯?但音樂能多重要,以致於我花了這麼多篇去說明它?說起來,還是把重心放回到劇情、角色上比較妥當不是嗎?對此,我的回應是,這完全要看你是個怎麼樣的玩家或帶團者。對某些人來說,音樂是不重要的。可以有,但沒有就算了,也不會說特別努力去篩選音樂,用在適合的場景。但有些人──重視情境營造的人──可能就會認真地去看待音樂。這不是說,不重視音樂的人就不認真塑造情境,而是音樂對於情境的塑造,有著絕對的效力。

  怎麼說呢?我們可以從兩個層面來看:(一)有音樂和無音樂的差別;(二)有效地使用音樂和無益地使用音樂的差別。

  不過第一個層面是很難說明的,因為我無法舉出任何明顯地不使用音樂的具體表演。所以我只能這樣說,請各位試著想像一下:把你所看過的動畫、電影、舞台劇所有的音樂全部抽掉,藉著想像一下來感受兩者的不同。

  當然,我相信確實有無聲的表演,但我在無聲、音效、一小段音樂中也說過,有時無聲也是一種音樂性的表現方式,各位可以去想看看那是單純的無聲,還是站在聽覺立場去設計的無聲。我在這邊與「有音樂」對比的,是無關設計的單純的無聲,所以我才說,一切有背景音樂的作品,將其音樂抽掉並與原來情況比較,因為原來的情況勢必不打算刻意以聽覺立場來設計無聲的狀況。如此一來,就可以比較出有音樂和無音樂對於情境塑造之差異了。

  至於有效地使用音樂和無效地使用音樂,其實並不是很好找例子。不過很巧地,我剛好看過一個例子,而且有影音檔可以提供給各位參考。動畫ひぐらしのなく頃に,第26話用的音樂實在是太令人不滿了,以致於有人幫它配上了原作的音樂。現在,可以請各位比較一下這兩者的差別。

  這是原作的版本,請從這個的3:20:

  看到這個的3:10:

  然後這個是重新配上配樂的版本,相同的部分大概到6:20:

  相信其中的差別非常明顯。我說明這兩個層面,只是想說明音樂的效力。在第一個層面,雖然我沒有舉任何實際例子,但我相信大家應該都能比較出其中的不同。在第二個層面,則明顯地說明,不同的音樂將會帶出全然不同的氣氛。而這正是我覺得音樂能給 TRPG 的幫助。TRPG 是極需要氣氛的遊戲,或者說,參與 TRPG 本就是在追求某種氣氛。而音樂正是能有效達成這點的工具。

  就我個人的經驗來說,音樂能夠填補帶團者的不足。如果帶團者的口吻不能帶來一定的張力,那麼音樂可以幫忙(我以後會說明,在我的經驗中,哪些音樂最具有張力效果);如果帶團者成功地帶出氣氛,那音樂可以幫它更上一層樓。

  在流浪的騎士團中,團員 gyouzen 是第一次(應該是吧)跑有音樂的團,後來她說第一話卡爾瑪與御劍師之戰和堡壘降臨給她很大的興奮,而這種感覺正是音樂造成的。更別說後來維洛絲.席雷初出場時,有多少人被她的音樂煞到。

  各位帶團者,你們想要帶給你們的團員更大的興奮感嗎?如果你們想,那為什麼不這樣做?音樂將會是非常好的幫手,甚至可以讓我們事半而功倍,這就是為什麼我們要用音樂的理由。有些帶團者已經用得很好了,那相信已經不用我多說什麼,但也許有些人也想知道我對音樂的看法和使用方式,這就是我接下來所要說明的。

  下一部分,我會說明使用音樂的時機。

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